云计算成陕西省游戏产业发展的重要引擎--华夏物联网

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云計算成陜西省游戲產業發展的重要引擎

專家觀點
華商網
2012-06-13
據《2011陜西省互聯網發展報告》顯示,截至2011年12月底,我省網民人數達到1429萬,其中手機上網用戶達1000.3萬。網絡游戲的使用比例在50%到70%之間,從桌面游戲到大型網游都有著大批的受眾。
 
  如此巨大的消費群體在給游戲產業帶來收益的同時也給游戲開發商增添了不小的壓力,高昂的硬件投入存在貶值快、不易擴展、資源閑置等情況,無形中增加了網絡游戲產業的運營成本,成為制約其發展的瓶頸之一。
 
  作為國內最大的互聯網基礎服務提供商,中國萬網在多年的研究中發現,游戲開發團隊普遍面臨資金不足,運營經驗缺乏等諸多困難。特別是中小型網游公司和游戲開發團隊由于缺少有力的IT資源支撐,對一款游戲的網絡投資缺乏精準預測,IT系統規劃缺失,后期發展潛伏瓶頸,機房與網絡帶寬選擇困難,伴隨業務成長的系統擴容代價高,周期長不靈活等現實問題。
 
  此時,云計算在我省的逐步落地,實質上也給游戲企業創造了一個千載難逢的機遇。按需求付費,迅速擴容,安全運行是云計算的優勢,也是解決制約網絡游戲產業發展的關鍵。
 
  舉例來說,一款游戲,在內測、公測和正式運營的不同時期對計算等資源的需求存在著很大差異,負載也難以預測。對于游戲開發者來說,在初期無法預估玩家數量和增長速度的前提下,如何讓游戲彈性支持更多用戶的同時在線,正確評估網絡硬件設施的投入度,是極為關鍵的問題。
 
  事實上,云計算彈性擴展、快速升級的特性保證了游戲用戶數量的增多并不會導致游戲速度的降低,從而影響到游戲玩家的體驗,也避免了游戲公司一開始對IT資源投入過大的問題。以萬網為例,其正式對我省企業用戶開放云主機免費試用,為游戲開發者提供先試后買的全新服務模式。這種顛覆傳統IT資源先付款后使用的售賣方式,可謂是國內云主機服務行業的破冰之舉,從根本上改變了傳統IDC先付費再使用的慣例。讓游戲開發者可以“零成本”找到最適合自己的云計算產品,實現登云“零門檻”。
 
  業內人士評論,通過前期的免費試用,定會有不少游戲開發者在體驗到了云主機的優越性能后,拋棄傳統的IDC主機服務轉而投向云主機的懷抱,這樣對于國內市場的擴大發展會產生相當積極的影響,也為我省游戲產業的發展提供了新的引擎。
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