大數據和游戲化會引領2013年的科技潮流
[ 導讀 ] 本文的作者是Antone Gonsalves,他是一名擁有25年資深經驗的記者,并在很多海外著名的科技博客發表過很多關于商業技術的文章。在這篇文章里面,他個人指出可能會引領2013年科技潮流的技術。
在即將結束的2012年里,手機設備、云計算服務、社交網絡和大數據都是IT行業中增長很快的領域。由于很多大公司都在這些領域進行了布局,所以它們有可能會在未來得到進一步爆發。對于2013年來說,哪些技術會得到進一步發展,甚至引領科技潮流呢?
大數據
在2013年,我們將看到更多的公司會在數據庫和商業智能工具這兩領域投入更多資金,從而推動行業的創新和提高工作效率。大數據將會在金融行業、醫學機構和科學研究院產生重大影響。
International Data公司認為大數據是新一代的技術和架構:通過對大量數據的捕獲和分析,從而捕獲能夠提供經濟效益的信息。在2010年的時候,眾多公司在全球各個范圍開始布局大數據,總共花費了32億美元。預計到了2015年的時候,全球信息和通訊技術市場對大數據的布局支出將會達到169億美元,年增長率為40%左右。
由于其增長速度會進一步造成人才短缺,所以很多公司會選擇第三方的云計算服務商,讓他們協助完成相應的工作。
軟件定義網絡
軟件定義網絡就是希望把網絡控制和物理網絡進行拓撲分離,讓硬件擺脫網絡架構的限制。通過這個技術,企業可以在硬件保持不變的情況下對網絡架構進行調整、擴容或者升級,大大縮小迭代時間。這項技術需要5年的時間走向成熟,而根據Forrester的透露,軟件定義網絡將會被行業所接受,在2013年將會有不少公司開展相應的培訓。
內存計算
內存計算把數據集和計算引擎拉的更近,從而取代了很多運算慢的架構,比如說從單一的服務器中提取信息等。仔細觀察軟件定義網絡的發展的話,我們會發現許多公司希望在SAP和Oracle的幫助下,讓內存計算成為主流。研究機構Gartner表示,很多廠商都會在未來的兩年內提供基于內存計算的解決方案,并把它推向主流。
社交技術驅動企業協作
在當今的辦公室里面,員工使用社交網絡已經非常普遍,這使得一些公司正在打造自己的社交網絡,讓員工匯聚于一個地方進行協作和數據分享。
由于目前的應用商店是針對特有設備的,而且在審核方面也存在一定的麻煩。到了2014年的時候,一些公司也許會為公司員工能夠設立專用的應用商店,并且能夠避免多種支付流程和許可條款。
游戲化
游戲化是一個比較新的詞語,就是將游戲的思維和游戲的機制運用到其他的領域,來引導用戶互動和使用的方法。使用這個技術后,員工可以高效配合其他的行動,從而達到提[FS:PAGE]升工作效率的目的。游戲化技術和服務的投入在2016年的時候將會升至28億美元。預計在三年之內,全球1000強中就會有40%的公司會使用這項技術,從而提高性能和效率。
大數據
在2013年,我們將看到更多的公司會在數據庫和商業智能工具這兩領域投入更多資金,從而推動行業的創新和提高工作效率。大數據將會在金融行業、醫學機構和科學研究院產生重大影響。
International Data公司認為大數據是新一代的技術和架構:通過對大量數據的捕獲和分析,從而捕獲能夠提供經濟效益的信息。在2010年的時候,眾多公司在全球各個范圍開始布局大數據,總共花費了32億美元。預計到了2015年的時候,全球信息和通訊技術市場對大數據的布局支出將會達到169億美元,年增長率為40%左右。
由于其增長速度會進一步造成人才短缺,所以很多公司會選擇第三方的云計算服務商,讓他們協助完成相應的工作。
軟件定義網絡
軟件定義網絡就是希望把網絡控制和物理網絡進行拓撲分離,讓硬件擺脫網絡架構的限制。通過這個技術,企業可以在硬件保持不變的情況下對網絡架構進行調整、擴容或者升級,大大縮小迭代時間。這項技術需要5年的時間走向成熟,而根據Forrester的透露,軟件定義網絡將會被行業所接受,在2013年將會有不少公司開展相應的培訓。
內存計算
內存計算把數據集和計算引擎拉的更近,從而取代了很多運算慢的架構,比如說從單一的服務器中提取信息等。仔細觀察軟件定義網絡的發展的話,我們會發現許多公司希望在SAP和Oracle的幫助下,讓內存計算成為主流。研究機構Gartner表示,很多廠商都會在未來的兩年內提供基于內存計算的解決方案,并把它推向主流。
社交技術驅動企業協作
在當今的辦公室里面,員工使用社交網絡已經非常普遍,這使得一些公司正在打造自己的社交網絡,讓員工匯聚于一個地方進行協作和數據分享。
由于目前的應用商店是針對特有設備的,而且在審核方面也存在一定的麻煩。到了2014年的時候,一些公司也許會為公司員工能夠設立專用的應用商店,并且能夠避免多種支付流程和許可條款。
游戲化
游戲化是一個比較新的詞語,就是將游戲的思維和游戲的機制運用到其他的領域,來引導用戶互動和使用的方法。使用這個技術后,員工可以高效配合其他的行動,從而達到提[FS:PAGE]升工作效率的目的。游戲化技術和服務的投入在2016年的時候將會升至28億美元。預計在三年之內,全球1000強中就會有40%的公司會使用這項技術,從而提高性能和效率。
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