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以物聯網開啟新互聯網游戲商業模式

業界動態
IT經理世界
2010-10-11
[ 導讀 ] 在云游天地肋理總裁王飛浪(左)和游玩網副總裁王欣磊(右)的心目中,未來的互聯網是站著、走著至跑著用的

在云游天地肋理總裁王飛浪(左)和游玩網副總裁王欣磊(右)的心目中,未來的互聯網是站著、走著至跑著用的

在上海中環荒無人煙的馬路邊有一個小小的路口,柵欄上豎著一張細長的小木板,上用黑色的毛筆寫著“云游天地XX地址”。這就是神秘的盛大旗下實體業務“云游天地”的總部所在。

業界關注傳說中的盛大旅游已經持續半年之久,但這家新公司依然“猶抱琵琶半遮面”,未真正登臺正式亮相。比起外面的熱鬧,這家偏居上海中環路邊的公司顯得格外僻靜。舉目四望,這里只有幾排兩三層的平頂辦公樓。面對眼前的一排辦公樓,這里的一位員工告訴記者,不用太長時間,這些房子會消失,將崛起的是“彩虹城”,以及盛大的云服務中心。

“網絡迪士尼”一直被認為是陳天橋的夢想,不過,去年年底便橫空出世的“云游天地”表明,陳天橋的娛樂戰略已不滿足于僅僅停留于網絡上。“過去10年,盛大一直在線上拓展,去年我們進行了很多收購,其實線上的布局已經完成,包括游戲、文學、影視和音樂等等,很自然地,我們也會從線上走到線下。”云游天地的助理總裁王飛浪說。

對于“云游天地”的模式,此前曾有媒體解讀為融合了目前流行的地理位置服務商Foursquare模式和微博客Twitter模式。王飛浪認為“物聯網”是最確切的說法。與外界普遍認知的IBM的智慧城市、以及各種行業案例不同,王飛浪認為,盛大的“物聯網”是一種普世的物聯網,一種生活的物聯網,而非“高高在上”的物聯網。

從線上到線下

按照目前的商用構思,云游天地的物聯網商用將包含兩個層次的應用:一是通過一系列的物聯網技術解決LBS(Location Based Service,基于位置的服務)的問題,通過定位推送相關信息,建立基于物理位置的一個娛樂生活的服務網絡,這也是連接線上線下的“游玩網”的實質。二是在線下,盛大將自建物聯網智慧文化社區,在此以“精確定位技術”為基礎,搭建物聯網的深入應用,也就是盛大的線下業務。該業務將首先在“彩虹城”展開。目前,這一切都在緊張籌備中。

未來,在“彩虹城”,當社區內的一名用戶走過時,通過“精確定位”,將直接可以獲知他是誰,他有什么興趣愛好,盛大后臺的“云服務”平臺,通過將周邊信息準確迅速地搜索出來,與真實世界里的商家影像信息等疊加,推送到手機界面上展現出來。

比如,當你早上六點鐘經過麥當勞的門口時,麥當勞將會給你推送早餐套餐;當你經過某樓盤時,關注房價的你將獲得有關的房價信息。而當你與一個人擦肩而過時,你將迅速得知[FS:PAGE]此人與你都是自行車車友或者網球愛好者,這時候你可以選擇和他打招呼,從而變成一場邂逅。人與物之間、人與人之間的聯系和交流將變得輕而易舉、暢通無阻。

在王飛浪看來,云游天地將沿襲盛大慣有的傳統。在盛大內部,有一句話叫“新技術、新模式創造新文化。”個中含義是,過去10年,盛大一直憑借互聯網上的技術開展業務,未來即便走到線下,盛大也依然將這一新模式搭建在技術之上。在盛大內部看來,這樣的轉變并沒有想象中的那么困難。

重點在游玩網

就目前而言,準備較為充分的當屬線上業務“游玩網”,“傳統的互聯網是坐著用的,未來的互聯網是站著用的、走著用的、甚至是跑著用的。”王欣磊是游玩網的副總裁,他用興奮的口氣描述說。游玩網將記錄人們生活的每一個足跡,其所蘊含的商業前景、以及對人們的生活方式、生活行為的改變將是巨大的。

相較當下悄然流行的“街旁”、“玩轉四方”、“貝多”等居于LBS的模式,在深層的操作上,盛大的游玩網將與其截然不同。前者是通過GPS定位而應用的一種模式。需要用戶簽到,同時商家將首先與網站事先建立信息互聯,主要還是基于互聯網上的應用模式。而游玩網則主要通過“鏡像技術”來演繹物聯網的新模式,將真實影像和虛擬特征信息統一展現。


盛大后臺的“云服務”平臺的計算技術會將周邊信息準確迅速地搜索出來,與真實世界里的商家影像信息等疊加起來,推送到手機界面上

這意味著,當你靠近同是游玩網上的另一名用戶時,如果他不隱身,你將直接可以獲知他是誰,他有什么興趣愛好。如此,游玩網可以精確定位用戶,從而推送用戶所需的相關信息。而通過“鏡像技術”,除了迅速定位用戶所在位置,盛大后臺的“云計算”平臺的計算技術會將周邊信息準確迅速地搜索出來,與真實世界里的商家影象信息等疊加起來,在手機界面上展現出周邊的商業相關信息。

當然,前提是真實世界里的商家等信息已經進入游玩網的平臺,將其打折優惠特價等信息接入游玩網。未來盛大將在某個區域范圍內建立類似中國移動基站的一個定位傳感器,周圍的商家將接入盛大研發的芯片,這樣真實世界每天每時每刻都可以為用戶傳送龐大的商業信息流。

目前,盛大所研發的技術在于通過計算得出真實世界的信息,未來無需通過計算,將會進一步通過三維技術,對真實世界做精確的識別,從而推送相關信息,這一技術將更加接近真實的感覺。最終游玩網將形成以“無線客戶端作為主要應用產品、以PC端作為內容沉淀的平臺”。

目前游玩網尚處在內[FS:PAGE]測階段,針對現階段游玩網重點的手機用戶端,云游天地已經推出了iPhone、Android的版本,為了覆蓋到足夠廣泛的人群,除了高端的智能手機外,未來將覆蓋到低端機上。而在未來用戶的開拓上,盛大網絡的用戶將可直接對接游玩網,游玩網也將是一個開放的平臺,對所有互聯網用戶開放。據王欣磊透露,未來一兩個月,游玩網將正式開放。

商業模式和挑戰

對于物聯網的應用所產生的盈利模式,王飛浪表示目前還在研究中。“盛大的模式在于,線上線下有真實的用戶群、有真實的商家,從商業價值來看非常清楚,因此我們并不擔心盈利模式。”

當然,與它未來巨大的商業利益相比,云游天地面臨的挑戰也不小。“我們遇到的第一個挑戰是人們對物聯網的理解過于狹隘,當我們在講述物聯網概念時,人們經常聯想到的是智能電網或者IBM的智慧地球。人們還沒有開始思考物聯網怎么解決人的生活,使生活更加便利和高品質。”王飛浪說,他認為這一點阻礙了整個社會對物聯網相關技術和解決方案的研發和摸索進程。

盛大目前所采用的一些物聯網的相關技術,國內尚無法提供,大多來自美國和歐洲,這些技術涉及到高精度的定位芯片、用于識別的傳感器等等。這些技術將主要用于盛大的娛樂設施上,以用于設備之間、環境之間的交互,主要解決的是基礎設施的互聯、感知問題。

不過,王飛浪表示,前期的投入成本雖然比較高,但是未來如果應用在特定的商業社區人流量足夠可將成本平攤下來甚至實現盈利。他援引了一個物聯網界的預測數據:在物聯網的整個產業里,只有6%的產值是來自于基礎傳感器和芯片,94%來自于應用。他認為,未來物聯網上將產生和互聯網有機結合的商業模式。

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